Star Wars: Jedi Fallen Order

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14.04.2019 01:25
#1 Star Wars: Jedi Fallen Order
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Respawn hat Star Wars: Jedi Fallen Order mit einem Trailer für PS4, Xbox One & PC angekündigt:



Infos gibt es auch bereits. Es ist 3rd Person, zum Einsatz kommt die U4 Engine, es ist ein reines Singleplayerspiel ohne Microtransaktionen mit Fokus auf die Story. (Und das von EA im Jahr 2019! )

von gamefront.de:

Zitat
Cal Kestis, einer der letzten Überlebenden des Ordens der Jedi nach der Säuberung durch Order 66, ist mittlerweile ein Padawan auf der Flucht.

Star Wars: Jedi Fallen Order ist eine Einzelspieler-Geschichte und ein Action-Adventure, bei dem der Spieler vor dem Imperium flieht, dessen unheilvolle Inquisitoren ihn gnadenlos jagen.

Man entwickelt seine Macht-Fähigkeiten, feilt an seiner Lichtschwert-Technik und erkundet die uralten Mysterien einer längst vergessenen Zivilisation, um seine Kenntnisse der Macht auszuweiten. Nur so kann der Spieler versuchen, den Orden der Jedi wiederaufzubauen - doch er muss sich vor dem Imperium hüten, das ihm dicht im Nacken sitzt.

Die Entwickler versprechen ein galaxisumspannendes Abenteuer in Star Wars Jedi: Fallen Order, einem neuen 3rd Person Action-Adventure. In diesem storybasierten Single-Player-Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Jedi Padawans, der Order 66 und der Auslöschung der Jedi nach den Ereignissen in "Episode 3: Die Rache der Sith" nur mit knapper Not entkam.

Um den Orden der Jedi wieder aufzubauen, müssen sie an die Fragmente ihrer Vergangenheit anknüpfen, um ihre Ausbildung abzuschließen, gewaltige neue Macht-Fähigkeiten zu entwickeln und die Kunst des legendären Lichtschwertes zu meistern - während sie dem Imperium und seinen tödlichen Inquisitoren immer einen Schritt voraus sein müssen.

Während die Spieler ihre Fähigkeiten optimieren, erwarten sie filmisch umgesetzte Lichtschwert- und Macht-Kämpfe, deren Intensität den Lichtschwert-Schlachten aus den Star Wars-Filmen entspricht. Die Spieler müssen sich ihren Gegnern strategisch nähern, ihre Stärken und Schwächen abschätzen und ihre Jedi-Ausbildung geschickt einsetzen, um sie zu bezwingen und die Geheimnisse zu lüften, auf die sie im Laufe deiner Reise stoßen.

Fans von Star Wars werden bekannte Schauplätze, Waffen, Ausrüstungsobjekte und Gegner wiedererkennen und dürfen sich außerdem auf zahlreiche neue Charaktere, Schauplätze, Kreaturen, Droiden und Widersacher freuen.

Im Rahmen dieser authentischen Star Wars-Geschichte tauchen die Spieler in eine Galaxis ein, die erst kürzlich vom Imperium unterjocht wurde. Als Jedi, der vom Helden zum Flüchtling wurde, kämpfen Spieler um ihr Leben und erkunden die Mysterien einer vor langer Zeit untergegangenen Zivilisation, um die Reste des Ordens der Jedi wieder aufzubauen, während das Imperium nichts unversucht lässt, um die Jedi vollständig auszulöschen.

Jedi: Fallen Order bedient mit seinem innovativen LichtschwertKampfsystem die Fantasie, selbst ein Jedi zu werden. Hiebe, Paraden und Ausweichmanöver werden kombiniert mit gewaltigen Macht-Fähigkeiten, die die Spieler brauchen werden, um sämtliche Hindernisse auf ihrem Weg zu überwinden. Das Kampfsystem selbst ist intuitiv, aber die Beherrschung all seiner Nuancen erfordert intensives Training und Übung, da man im Laufe seines Abenteuers neue Kräfte und Fähigkeiten erhält.

Es ist der Beginn einer neuen Jedi-Geschichte: Als ehemaliger Padawan auf der Flucht vor dem Imperium müssen die Spieler ihre Ausbildung abschließen, ehe die Inquisitoren des Imperiums ihren Plan zum Wiederaufbau des Ordens der Jedi aufdecken. Gemeinsam mit einem ehemaligen Jedi-Ritter, einem streitsüchtigen Piloten und einem furchtlosen Droiden müssen sie den üblen Machenschaften des Imperiums im Rahmen eines storybasierten Abenteuers entkommen.

Die Spieler erkunden und meistern eine Vielzahl von Herausforderungen, bei denen Kämpfe, Erkundung und das Lösen von Rätseln im Vordergrund stehen.

Uralte Wälder, windumtoste Felswände und unheimliche Dschungel sind die einzigartigen Schauplätze, die die Spieler in Jedi: Fallen Order erkunden können. Sie entscheiden, wo es als nächstes hingeht. Schalten sie neue Kräfte und Fähigkeiten frei, eröffnen sich neue Möglichkeiten, Karten erneut zu durchlaufen; die Spieler können auch die Macht nutzen, um auf vielfältigere Art zu erforschen. Sie sollten sich allerdings beeilen, da Sie das Imperium erbarmungslos jagt, um alle Überlebenden des Ordens der Jedi auszulöschen. Release: 15.11.19 (Europa)

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14.04.2019 01:59
#2 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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UE4? Was ist denn mit EAs Agenda, dass alle EA-Spiele Frostbite nutzen sollen? Haben sie endlich kapiert, dass Frostbite sich nicht für alle Spiele eignet?

Den Trailer finde ich enttäuschend. Man sieht kein Gameplay und von der Story erfährt man auch so gut wie nichts.

Interessant, wie viel Fokus auf Lichtschwertkämpfen liegt. Der Text klingt, als würde es in Richtung Dark Souls gehen, aber da es ein modernes Star Wars Spiel ist, kann ich mir nicht vorstellen, dass das Kampfsytem wirklich komplex und anspruchsvoll wird. Sonst würden die ganzen Casuals, die die Hauptzielgruppe für moderne SW-Spiele sind, nicht damit klar kommen.
Und das "Fähigkeiten verbessern" klingt schwer nach Skilltree. Wobei sowas in einem linearen Spiel weniger nervig ausfallen kann als in einem Open World Spiel.

Dass es keine Microtransactions geben wird, ist eigentlich klar. Aber es kann trotzdem sein, dass 1/3 des Spiels weg gelassen wird, um später daraus DLCs zu machen.

Na ja, ich werde es mir nicht zum Release holen, da die letzten beiden EA SW-Spiele (Battlefront 1 und 2) schon enttäuschend waren und dieses Jahr noch mehr Spiele wie Halo auf PC und Doom Eternal erscheinen, bei denen ich mir sicher sein kann, dass sie gut sein werden.

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee


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14.04.2019 02:23 (zuletzt bearbeitet: 14.04.2019 02:27)
#3 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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https://www.4players.de/4players.php/spi...ry-Trailer.html

Zitat
Game Director von Star Wars Jedi: Fallen Order ist Stig Asmussen (God of War 3). Jason de Heras ist als Lead Combat Designer eingebunden (Senior Combat Designer bei God of War 3 und God of War: Ascension). Asmussen meint, dass die Kämpfe wohl der wichtigste Aspekt im Spiel sein dürften. Er beschreibt die Kämpfe als "taktisch" geprägt, da die Schwachstellen der Gegner ausgenutzt werden müssen. Man wird mit dem Lichtschwert im Nahkampf (inkl. Combo-System) kämpfen und auch Macht-Kräfte einsetzen können. Darüber hinaus wird man auch bestimmte Bewegungs- und Jump-&-Run-Fähigkeiten einsetzen können, um Gegner zu überrumpeln und Rätsel zu lösen.



Mit Stig Asmussen hat EA aber einen richtig guten Griff gemacht. Er hat mit God of War 3 ein PS3-Meisterwerk abgeliefert. Scheint so als würden viele Features aus God of War in diesem Star Wars-Spiel Einzug halten, von einem guten Kampfsystem hat der Mann auf alle Fälle Ahnung. Und dass die Frostbite Engine nur bedingt für Third Person-Games gemacht ist, beweist derzeit Anthem. Natürlich kann EA auch alles vermasseln aber mal sehen ...

Ob ich doch noch irgendwann mein Alice 3 bekomme?

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14.04.2019 11:35 (zuletzt bearbeitet: 14.04.2019 11:36)
#4 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Zitat von Indiana Jones im Beitrag #2
UE4? Was ist denn mit EAs Agenda, dass alle EA-Spiele Frostbite nutzen sollen? Haben sie endlich kapiert, dass Frostbite sich nicht für alle Spiele eignet?



Ich kann mir gut vorstellen das Disney eine Finanzierungsspritze (oder einfach grünes Licht) gegeben hat. Deswegen konnte vermutlich UE4 Engine benutzt werden.

Wikipedia:

Zitat
Die Unreal Engine 4 war mit einem Abonnement für 19 $/Monat und 5 % Gewinnabgabe (bei Einnahmen über 3000 € pro Quartal) erhältlich. Seit September 2014 ist der Zugang zur Engine für Schulen und Universitäten kostenfrei.[17] Seit dem 2. März 2015 ist die Engine kostenfrei – auch kommerziell – bis zu einem Umsatz von 3000 $ nutzbar. Der Quellcode steht allen Entwicklern gleichermaßen offen. Erwirtschaftet das Produkt über 3000 $, verlangt Epic Games eine Beteiligung von fünf Prozent am Bruttoumsatz.[18]



Ich verstehe jeden Entwickler und Publisher, wieso ein Bogen um diese Engine gemacht wird. (Wer finanziert schon gerne die Konkurrenz und verliert 5% an Gewinn, es sei denn sie heißen Ubisoft mit ihren Exklusiv-Store-Deals )


Nur ein Genie, erkennt ein Genie.

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14.04.2019 17:27
#5 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Vielleicht spielt der Zeitfaktor eine Rolle. Immerhin steht bereits das Releasedatum. Das Spiel soll wohl vor dem nächsten Film erscheinen (müssen).

Es bringt natürlich einige Vorteile mit sich die fertige, inzwischen leicht bedienbare U4-Engine zu nutzen als die zickige Frostbite-Engine erst anpassen/testen zu müssen.

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14.04.2019 18:30
#6 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Die UE4-Engine zu nutzen, ist grundsätzlich eine vernünftige Entscheidung. Die UE3 war schon sehr populär und viele Entwickler hatten damit schon Erfahrung gesammelt, wodurch der Umstieg auf die UE4 nicht schwer sein sollte.

@Joni: Entwickler machen sicherlich keinen Bogen um die Engine, nur geldgeile Publisher. BioWare hatte jahrelang die Unreal Engine 3 genutzt, bis sie von EA dazu gezwungen wurden, auf Frostbite umzustellen. Nur dass Frostbite standardmäßig nur für Egoshooter wirklich gut ist und für alles andere erst umständlich angepasst werden muss während die Uneal Engine sich seit der ersten Version ohne großes Umkrempeln für verschiedene Projekte geeignet hat (das erste Deus Ex wurde z.B. mit der UE1 erstellt) und spätestens seit der dritten Version seit weit verbreitet ist.

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee


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14.04.2019 18:51
#7 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Eine kleine Analyse und sehr viel Spekulation und Hype von der Gamestar:



Schade hätte mir da ja ein Spiel gewünscht, das ein bisschen so ist wie Kotor oder Mass Effect aber es wird wohl mehr Ähnlichkeiten mit "Force Unleashed" haben, also vor allen Dingen ein Actionspiel sein, das höchstens beim eventuellen Leveln einen Hauch von Rollenspiel versprühen würde.
Schade, hatte echt gehofft, das EA mal sowas machen würden, um nach Disneys Rüge (wegen dem von den fans kritisierten Battlefront 2) wieder verloren gegangen Kredit beim SW-Lizenzgeber zurückgewinnen zu können.
Wär' das schön gewesen, wenn man beim neuen SW-Spiel ein eigene Mannschaft hätte aufbauen können, mit denen man dann entweder eine Freundschaft oder gar eine Feindschaft in den vielen Gesprächen aufbaut. Dann noch 'nen schönen futuristischen Nachtclub (wie dem "Club Afterlife" in Mass Effect2) und die Möglichkeit mit 'ner Asa.... äh einer Twi'Lek eine Romanze aufbauen zu können und man hätte wieder ein Rollenspiel gehabt das ein bisschen so gewesen wäre wie die alten Bioware-Games.


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14.04.2019 18:56
#8 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Diese Art von "richtigem" Rollenspiel kommt doch beim modernen Casual-Publikum nicht an. Falls wir von EA irgendwann ein SW-Rollenspiel bekommen, dann wird das bestimmt so was verwässertes wie die letzten beiden Assassin's Creed Teile ohne wirkliche Tiefe. Da hab ich lieber ein SW-Actionspiel mit ein paar freischaltbaren Skills, wobei ich da ja die Befürchtung hab, dass es ebenfalls nicht anspruchsvoll genug wird, um mir zu gefallen.

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee


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15.04.2019 00:06
#9 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Also bei den Youngstern vielleicht nicht aber trifft denn die Überalterung der Gesellschaft nicht auch bei den Konsumenten von Computer- und Videospielen zu?
Zumindest beim japanischen Markt habe ich schon den stark den Eindruck, das die sich sehr stark auf aufgehübschte Fassungen der Meilensteine des Super Nintendos und der ersten Playstation konzentrieren. Hab' den Eindruck da gibt's fast nur Anniversary und Remastered Editionen von Street Fighter, Final Fantasy und allerlei Neo Geo Titeln.
Wenn das auch so auf Europa zutreffen sollte, das nicht alle aber doch viele 30-40 jährige keine neue Zockergeneration gezeugt haben und stattdessen ihre Zeit mit Karriere, Partys und... na ja... zocken verbracht haben, könnte man die doch weiterhin gewinnbringend mit old school Games versorgen.


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15.04.2019 07:05
#10 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Zurzeit wollen wir Fans auch mehr Kanon-Story, anstatt zig Möglichkeiten, die dann nicht Kanon sind. Für Nicht-Kanon und zig Möglichkeiten (oder wenigsten gefühlten Möglichkeiten) gibt es SWTOR , welches im September eine weitere Erweiterung bekommt.


Nur ein Genie, erkennt ein Genie.

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15.04.2019 18:55 (zuletzt bearbeitet: 15.04.2019 18:56)
#11 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Was hat denn das Alter mit "Casual" oder "Hardcore" zu tun? Es gibt genug ältere Casual-Gamer, die früher schon eher Sims & Co. gespielt haben und auch solche, die sich einfach nicht mehr die Zeit nehmen wollen, ein schweres Spiel durchzuzocken. Die kaufen eher ein Casual-Game als etwas, das in die Richtung Dark Souls geht.

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee


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11.06.2019 04:58
#12 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Gameplay von der E3 2019:



E3 2019 Trailer:



Andrew Reiner, Executive Editor der Game Informer, hat einige Details zum Spiel veröffentlicht - via gamefront.de:

Zitat
- Das Lichtschwert lässt sich via Upgrades verbessern und anpassen (verschiedene Farben und Bauteile, die man in Kisten findet).

- Die Levels sind sehr groß.

- Der Lichtschwertkampf läuft geschmeidig ab und ist reaktionsschnell, vergleichbar mit Sekiro.

- Fahrzeuge mit Kanonen sind vorhanden.

- Es gibt Einstellungen für den Schwierigkeitsgrade. Die Demo der Game Informer war sehr herausfordernd und schwerer als die EA Play Demo.

- Combos sind möglich, dennoch sind die Gegner schwer zu besiegen.

- Ein Schiff als HUB ist vorhanden, mit dem man zu verschiedenen Planeten reist.

- Viele Wege sind hinter Gadgets und Fähigkeiten versperrt, die sich freischalten lassen.

- Die Schauplätze sind abwechslungsreich (alte und neue Planeten).

- Photo Mode ist vorhanden.

- Mit einem Fähigkeitenbaum kann man sich verbessern.

- Auch die Anpassung des Helden ist möglich.

- Keine Mikrotransaktionen.

- BD1 wurde nach Woodstock von Snoopy entworfen. Er lässt sich aufrüsten (kosmetisch und Kräfte).

- In gewisser Weise erinnern die Kampfbewegungen an die Spiele von From Softwares Souls-Serie, aber nicht auf eine bestrafende Weise. Respawn will, dass die Spieler erfolgreich sind, aber nicht ohne ein wenig Mühe. Die Macht wird auch verwendet, um den Kampf zu verbessern, so dass sich der Spieler mit Feinden auf befriedigende, clevere und mächtige Weise messen kann.

- Respawns Vision für das Spiel hat Wurzeln bei Spieleklassikern und ist stark von der Metroid-Serie inspiriert, die die Spieler dazu anregt, Welten frei zu erforschen und später mit neuen Kräften zu ihnen zurückzukehren, um die neuen Kräfte dann dafür nutzen zu können, verschiedene neue Gebiete zu erreichen.

- Niemals sehen Spieler einen Wegpunkt auf dem Bildschirm, der ihnen sagt, wo ihr nächstes Ziel liegt. Respawn will den Spieler nicht an die Hand nehmen, sondern hofft, dass er seinen eigenen Weg durch gefährliche Welten geht, die genauso vor feindseligen Tieren wimmelt wie vor schwer bewaffneten imperialen Streitkräften.

- BD-1 kann eine Karte der Region anzeigen, die als 3D-Hologramm aus einem der Augen des Droiden projiziert wird. Das Spiel pausiert an dieser Stelle nicht, so dass der Spieler sehr vorsichtig sein muss, wenn er die Karte verwendet. Es erscheint eine klare holografische Darstellung der Umgebung, komplett mit geographischen und industriellen Höhenangaben.

Die Kartenfarben in den Bereichen, in denen der Spieler war, heben auch interessante Punkte in Gold hervor. Die Karte ist eine wichtige Komponente, die den Spielern hilft, die Welt zu erkunden. Es ist ist eines der wenigen Spiele, das kein Wegpunktesystem verwendet.

- Das Alien Greez transportiert die kleine Gruppe von Charakteren jederzeit zu jedem Planeten - sowohl für den Verlauf der Geschichte als auch für das Freeform Backtracking. Game Informer weiß nicht, wie viele Welten es noch gibt, aber die Konzeptgrafiken und die Clips aus dem Trailer deuten auf eine gute Anzahl von ihnen hin.

Asmussen von Respawn sagt, das Verhältnis von bestehenden Star Wars-Planeten und neuen Planeten, die extra für Jedi: Fallen Order entworfen wurden, ist etwa halb und halb. Jede Welt besitzt ein HUB, an dem das Schiff landet. Hier kann der Spieler zurückkehren, um sich auszuruhen, zu speichern, Fertigkeitspunkte anzuwenden und Gespräche mit Charakteren zu führen, um mehr über sie, die Welten und die allgemeine Geschichte zu erfahren. Das Schiff bietet auch andere Aktivitäten, die Respawn noch nicht enthüllen will.

- Wenn Spieler ein neues Ziel wählen, erfolgt der Flug in Echtzeit, d.h. es gibt keine Ladebildschirme, so dass der Spieler Zeit hat, sich mit den verschiedenen Aktivitäten auf dem Schiff zu beschäftigen. Neben Bracca führt die Suche nach der Wiederherstellung des Jedi-Ordens Cal nach Kashyyyyk, der Heimatwelt der Wookiees.

- An diesem Punkt des Spiels hat der Spieler die völlige Freiheit, seinen eigenen Weg durch die Wildnis zu verfolgen. Einige Bereiche verfügen über mehrere Pfade, die frei erkundet werden können, während andere Abschnitte Pfade haben können, die blockiert oder unzugänglich sind, was vielleicht eine nicht erlernte Kraft oder ein Gadget erfordert, um sie zu öffnen.

- "Wir haben uns die Struktur von Metroid Prime genau angesehen", sagt Asmussen. "Es ist nicht ganz so wie ein Metroidvania. Wir haben uns auch Spiele wie Bloodborne und Dark Souls angesehen, die die gleiche Art von Methodik haben. Wir haben diese Spiele analysiert und sie haben uns inspiriert, eine Erfahrung zu finden, die gut zu unserem Spiel passt."

- Während sich die Spieler in jeden Winkel der Umgebung begeben, stolpert Cal über Truhen, die ihn mit einer Vielzahl von Upgrades belohnen. Diese Truhen enthalten Gegenstände, die seine Macht- und Gesundheitsanzeige erweitern können, sowie Fertigkeitspunkte, die er in einem Fähigkeitenbaum einlösen kann, um neue Fertigkeiten und Move Sets freizuschalten.

Respawn wollte nicht darauf eingehen, welche Arten von Fähigkeiten Cal freischalten kann, aber die Entwickler gewährten den Redakteuren einen Blick auf den Bildschirm (mit neuen Fähigkeiten), der ein Meer von miteinander verbundenen Kreisen bietet.

- Da Cal im Laufe der Zeit im Kampf nicht heilt, muss er sich auf Gesundheitskanister verlassen, um im Fluge einen Boost zu bekommen. Bei schlechtem Gesundheitszustand kann er mit den Fingern schnippen oder BD um Hilfe bitten (via nach Oben drücken auf dem D-Pad).

Der Behälter springt aus einem Fach in BDs Gehäuse, Cal fängt ihn, und innerhalb einer Sekunde wendet er ihn auf sich selbst an, um sofort einen Schuss Gesundheit zu erhalten. Diese Gesundheitskanister funktionieren genau wie die Estus-Flaschen in Dark Souls und füllen sich erst wieder auf, wenn der Spieler einen Speicherpunkt findet oder zu seinem Schiff "The Stinger Mantis" zurückkehrt.

Der Rückzug zu einem Speicherpunkt birgt jedoch ein Risiko, da die Feinde wiederbelebt werden. Das Entscheiden, wann Gesundheitskanister gezündet werden müssen, ist Teil der Strategie im Zusammenhang mit der Erforschung. BD-1 springt regelmäßig von Cals Rücken ab, um Gegenstände zu sammeln, die er sieht, die zur Herstellung neuer Kanister verwendet werden können. Asmussen sagt, dass die Beschaffung zusätzlicher Kanister eine bedeutende Belohnung ist, da BD-1 das Spiel mit nur zwei von ihnen beginnt.

- Bei der Erforschung werden auch andere Truhentypen entdeckt, die kosmetische Gegenstände enthalten, um das Aussehen von Cal, BD und The Stinger Mantis zu verändern. Lichtschwertteile sind ebenfalls ein Teil davon. Wenn eine blaue Klinge nicht der Stil des Spielers ist, kann er verschiedene Farben, Griffe und andere Komponenten finden, die das Gesamt-Design des Schwertes verändern. Allerdings wird es für den Jedi keine roten Klingen geben.

- Eine der Machtkräfte, die Cal häufig nutzt, liegt vielen Mitarbeitern von Respawn, die an den Titanfall-Spielen gearbeitet haben, am Herzen: Er kann gut 15 Fuß an der Wand entlang laufen, aber nur auf bestimmten Oberflächen. Diese geben sich durch eine "visuelle Sprache" zu erkennen, welche die Spieler kennenlernen und verstehen werden.

Der Sprung zu einer Wand ist so einfach wie das Drücken einer Taste. Cal kann auch die Macht aufrufen, um einen Doppelsprung auszuführen, ein Move, der in den meisten Spielen die Gesetze der Schwerkraft bricht, aber angesichts des Macht-Pools der Jedi tatsächlich Sinn macht. Wenn Cal die Kraft nicht nutzen muss, kann er an Reben schwingen, die an Bäumen hängen.

- Wenn Cal die Wildnis von Kashyyyyk erforscht, kann BD-1 gefallene Feinde und die Umgebung scannen, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, mehr über die Welt durch Log-Einträge zu erfahren. Respawn hat sich noch nicht entschieden, ob diese optionalen Entdeckungen den Spielern potenzielle Fertigkeitspunkte geben, wenn genügend gesammelt werden, die Entwickler wollen aber alle Formen der Erkundung belohnen.

- Kashyyyyyk stand für einen beeindruckenden ersten Look, und es gab viele Rätsel und Enthüllungen. Dieser Gameplay-Abschnitt findet etwa ein paar Stunden nach dem Spielstart statt und dauert ca. 30 Minuten. Asmussen sagt, dieser Spielfortschritt gibt dem Spieler einen Blick auf nur 15 bis 20 Prozent des Planeten, was bedeutet, dass Jedi: Fallen Order ziemlich umfangreich sein wird.

- Die KXes sind schnell und athletisch und können Cal an der Gurgel aufnehmen und auf den Boden schmettern, wodurch ein großer Teil seiner Gesundheit verloren geht. Einige Kämpfe beinhalten Vehikel wie ein AT-ST, das auf dem Schlachtfeld herumstolpert und zwischen Laser-, Raketen- und Minenbeschuss wechselt. Der Spieler kann alle diese Angriffe durch die Macht zurückwerfen.

- Einige Stormtrooper haben Energieschilde am Ende ihres Blasters, andere haben Flammenwerfer, die Cal in Schach halten können, und einige führen sogar Raketenwerfer. Diese mächtigen Feinde gehören immer noch zur Kategorie der einfachen Soldaten.

- Asmussen sagt, dass das Spiel eine ganze Reihe von Boss- und Minibosskämpfen bietet, und die Kreaturen, die in jeder Welt auftauchen, sind einzigartig an diesen Orten - was bedeutet, dass die Spieler nicht auf eine andersfarbige Version einer Kreatur treffen werden, die sie auf einem anderen Planeten bereits bekämpft haben.

- Fast jeder Tastendruck im Spiel hat eine Zusatzfunktion, die entweder durch Doppeltippen oder Halten einer Taste ausgeführt wird. Respawn hat die Steuerung so gestaltet, dass alle Kräfte jederzeit genutzt werden können, und der Spieler nie aufgefordert wird, in ein Menü zu wechseln, um sie auszutauschen.

Die Steuerelemente sind so angeordnet, dass sie leicht zu verstehen sind. Auf dem PS4-Controller sind die Lichtschwertschläge auf Quadrat für einfache und Dreieck für gezielte Angriffe abgelegt. Wenn der Spieler Dreieck antippt, führt er einen schweren Angriff aus, aber wenn er den Knopf gedrückt hält, macht Cal einen Macht-basierten Dash. Die X-Taste ist Sprung, die für Sprungangriffe verwendet werden kann, wenn anschließend ein Schwerthieb folgt.

- Die Machtkräfte sind alle den Schultertasten zugeordnet. Cal mag zwar immer noch die Grundlagen lernen, aber er hat schon einen Force Push (R2), Pull (L2) und eine Kraft, die einzigartig für ihn ist, genannt Slow (R1). Slow macht seinem Namen alle Ehre und wird einen Feind nach dem anderen in einen nahezu bewegungslosen Zustand versetzen, was ein kurzes Zeitfenster öffnet, um ihn zu umkreisen und auszuschalten zu können. Slow kann auch auf Laser-Schüsse verwendet werden, die in der Luft schweben und sich langsam vorwärts bewegen, ähnlich dem Blaster-Schuss, den Kylo Ren in "The Force Awakens" eingefroren hat.

- Beim Kampfsystem geht es letztendlich mehr um Counter und das Finden cleverer Wege, Feinde unvorbereitet zu erwischen oder ihre Rüstungs-Anzeige zu verringern, um sie ins taumeln zu bringen. Der Spieler muss auch ein Auge auf die Ausdauer-, Kraft- und Gesundheitsanzeigen haben, um zu wissen, welche Tools er verwenden muss.

Dieser so kalkulierte Kampf wird am Ende überraschend intensiv, so dass man sich sehr genau über jede kleine Aktion Gedanken macht, die man entfesselt. Am Ende ist das Gefecht "kreisförmig", wobei beide Seiten nach Angriffs- bzw. Verteidigungs-Möglichkeiten suchen - ein Ablauf, den Fans von From Software-Spielen bestens kennen.

- Release: 15.11.19 (Europa)

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12.06.2019 01:42 (zuletzt bearbeitet: 12.06.2019 01:57)
#13 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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So viel Marketing-Gelaber... Wenn das Spiel wirklich so offen und anspruchsvoll wird, wieso war die gezeigte Demo dann so linear und langweilig? Auch lustig, wie Respawn ganz viele Dinge erwähnt, die es bereits in vorherigen Star Wars Spielen gab, vor allem in Force Unleashed, und sie so hinstellt, als seien sie neu und innovativ. Das funktioniert nicht in einem Franchise, das seit Force Unleashed gerade mal eine handvoll Spiele erhalten hat, die alle noch gut im Gedächtnis sind.

Zitat
Das Lichtschwert lässt sich via Upgrades verbessern und anpassen (verschiedene Farben und Bauteile, die man in Kisten findet).


Gab's schon in zig anderen Star Wars Spielen, vor allem in Force Unleashed.

Zitat
Es gibt Einstellungen für den Schwierigkeitsgrade. Die Demo der Game Informer war sehr herausfordernd und schwerer als die EA Play Demo.


Professionellen Spieleredakteuren kann man bei solchen Aussagen nicht mehr trauen.

Zitat
In gewisser Weise erinnern die Kampfbewegungen an die Spiele von From Softwares Souls-Serie, aber nicht auf eine bestrafende Weise. Respawn will, dass die Spieler erfolgreich sind, aber nicht ohne ein wenig Mühe. Die Macht wird auch verwendet, um den Kampf zu verbessern, so dass sich der Spieler mit Feinden auf befriedigende, clevere und mächtige Weise messen kann.


Ich weiß ja nicht... Dark Souls für Noobs?

Zitat
Wenn Spieler ein neues Ziel wählen, erfolgt der Flug in Echtzeit, d.h. es gibt keine Ladebildschirme, so dass der Spieler Zeit hat, sich mit den verschiedenen Aktivitäten auf dem Schiff zu beschäftigen. Neben Bracca führt die Suche nach der Wiederherstellung des Jedi-Ordens Cal nach Kashyyyyk, der Heimatwelt der Wookiees.


Also wie in Assassin's Creed.

Zitat
Während sich die Spieler in jeden Winkel der Umgebung begeben, stolpert Cal über Truhen, die ihn mit einer Vielzahl von Upgrades belohnen. Diese Truhen enthalten Gegenstände, die seine Macht- und Gesundheitsanzeige erweitern können, sowie Fertigkeitspunkte, die er in einem Fähigkeitenbaum einlösen kann, um neue Fertigkeiten und Move Sets freizuschalten.


Also kein Craftingsystem. Immerhin etwas.

Zitat
Da Cal im Laufe der Zeit im Kampf nicht heilt, muss er sich auf Gesundheitskanister verlassen, um im Fluge einen Boost zu bekommen. Bei schlechtem Gesundheitszustand kann er mit den Fingern schnippen oder BD um Hilfe bitten (via nach Oben drücken auf dem D-Pad).


Bin echt froh, dass immer mehr Spiele wieder zurück zu manueller Heilung gehen.

Zitat
Der Behälter springt aus einem Fach in BDs Gehäuse, Cal fängt ihn, und innerhalb einer Sekunde wendet er ihn auf sich selbst an, um sofort einen Schuss Gesundheit zu erhalten. Diese Gesundheitskanister funktionieren genau wie die Estus-Flaschen in Dark Souls und füllen sich erst wieder auf, wenn der Spieler einen Speicherpunkt findet oder zu seinem Schiff "The Stinger Mantis" zurückkehrt.


Manuelle Speicherpunkte?

Zitat
Bei der Erforschung werden auch andere Truhentypen entdeckt, die kosmetische Gegenstände enthalten, um das Aussehen von Cal, BD und The Stinger Mantis zu verändern. Lichtschwertteile sind ebenfalls ein Teil davon. Wenn eine blaue Klinge nicht der Stil des Spielers ist, kann er verschiedene Farben, Griffe und andere Komponenten finden, die das Gesamt-Design des Schwertes verändern. Allerdings wird es für den Jedi keine roten Klingen geben.


Ungefähr so lang, bis es Mods gibt.

Zitat
Eine der Machtkräfte, die Cal häufig nutzt, liegt vielen Mitarbeitern von Respawn, die an den Titanfall-Spielen gearbeitet haben, am Herzen: Er kann gut 15 Fuß an der Wand entlang laufen, aber nur auf bestimmten Oberflächen. Diese geben sich durch eine "visuelle Sprache" zu erkennen, welche die Spieler kennenlernen und verstehen werden.


Tomb Raider hat fest vorgegebene Kletterkanten, Star Wars hat fest vorgegebene Wandlauf-Wände. Wäre ja auch zu utopisch, wenn man als Spieler genau gucken müsste, bei welcher Wand es Sinn macht, an ihr zu laufen. Ich muss da gerade an die unzähligen Male in Prince of Persia: Warrior Within denken, in denen ich gestorben bin, weil ich an der falschen Wand gelaufen bin. Das war jedes Mal meine Schuld und ich hatte nie das Gefühl, dass mich das Spiel aktiv bestraft. Schade, dass das bei Jedi Fallen Order nicht so sein wird.

Zitat
Der Sprung zu einer Wand ist so einfach wie das Drücken einer Taste. Cal kann auch die Macht aufrufen, um einen Doppelsprung auszuführen, ein Move, der in den meisten Spielen die Gesetze der Schwerkraft bricht, aber angesichts des Macht-Pools der Jedi tatsächlich Sinn macht. Wenn Cal die Kraft nicht nutzen muss, kann er an Reben schwingen, die an Bäumen hängen.


Wie putzig! Als ob es noch nie in einem Star Wars Spiel Doppelsprünge oder dergleichen gegeben hätte. "Es ist eigentlich unrealistisch, aber das hier ist Star Wars!" Na ja, wenn ich mal bedenke, über was sich einige Star Wars "Fans" in den letzten Jahren so beschwert haben, macht es wahrscheinlich Sinn, darauf hinzuweisen, dass in diesem Universum unrealistische Dinge möglich sind.

Zitat
Die Steuerelemente sind so angeordnet, dass sie leicht zu verstehen sind. Auf dem PS4-Controller sind die Lichtschwertschläge auf Quadrat für einfache und Dreieck für gezielte Angriffe abgelegt. Wenn der Spieler Dreieck antippt, führt er einen schweren Angriff aus, aber wenn er den Knopf gedrückt hält, macht Cal einen Macht-basierten Dash. Die X-Taste ist Sprung, die für Sprungangriffe verwendet werden kann, wenn anschließend ein Schwerthieb folgt.


Das klingt ein bisschen wie das Kampfsystem aus Hellblade. Cool!

Also, insgesamt bleibe ich sehr skeptisch. Erzählen kann man viel und was bisher von dem Spiel zu sehen war, hat mich nicht umgehauen. Wahrscheinlich wird das Spiel auf der Gamescom spielbar sein, dann werde ich mir auf jeden Fall einen persönlichen Eindruck davon verschaffen.

Edit:
Ich lese mir gerade die Tweets durch.


Na toll... Der professionelle Spielejournalist mag den Level, der im Gameplay-Video zu sehen war und bei dem viele finden, dass er sehr langweilig aussieht... Oh oh... Da bin ich mir ja wirklich nicht sicher, ob man auf seine Meinung viel Wert legen kann.


Ach so, das ist nur die persönliche Meinung des Redakteurs. Dachte, das wäre etwas, was die Entwickler gesagt haben... Na ja...


Ich glaube nicht... Das, was in dem Video zu sehen war, sieht ziemlich genau wie Kylo Rens Kräfte aus.


LOOOL!


Oh no...

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
- Yahtzee


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12.06.2019 18:50
#14 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Der Star Wars YouTuber HelloGreedo hat das Spiel auf der E3 gespielt und darüber berichtet:



Jetzt bin ich schon etwas weniger skeptisch, da HelloGreedo kein Videospieljournalist ist und auch nicht extra von EA auf ein Event eingeladen wurde, sondern das Spiel als normaler E3 Besucher gespielt hat. Gut finde ich, dass er erwähnt, dass er auch findet, dass die gezeigte Demo zu einfach aussieht, das Spiel aber wohl tatsächlich einen gewissen Anspruch hat. Und am Ende gibt es ein schönes Interview mit dem Audio Director und dem Narrative Lead des Spiels, das mal nicht nach Marketing Gelaber klingt.

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
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13.06.2019 10:57
#15 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Noch ein Video von einem Star Wars YouTuber, diesmal Star Wars Explained:



Die gezeigte Demo wurde vom besten Spieler des Entwicklerteams gespielt und er hatte einen Cheat aktiviert, mit dem er unbegrenzt oft die Macht nutzen kann. Jetzt bin ich noch positiver auf das Spiel eingestimmt.

Aber schon blöd: Früher wurden Spiele auf der E3 mit besserer Grafik gezeigt, als sie in der finalen Version hatten (Z.B. Aliens: Colonial Marines und Watch_Dogs) und jetzt werden sie mit anderem Gameplay gezeigt als sie in der finalen Version haben werden. Die hätten entweder erwähnen sollen, dass das Gameplay mit Cheats gespielt wird oder noch besser: den Cheat weglassen. Denn wenn das Spiel wirklich kein Force Unleashed Klon ist, dann sollte man das auch zeigen.

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
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19.06.2019 12:21
#16 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Noch ein Video, diesmal von EckhartsLadder. Klingt so, als würde Jedi: Fallen Order am dichtesten an die Filme heran kommen, was die Fähigkeiten und Sterblichkeit des Hauptcharakters betrifft.

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
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19.06.2019 16:29
#17 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Zitat von Indiana Jones im Beitrag #15
Aber schon blöd: Früher wurden Spiele auf der E3 mit besserer Grafik gezeigt, als sie in der finalen Version hatten (Z.B. Aliens: Colonial Marines und Watch_Dogs) und jetzt werden sie mit anderem Gameplay gezeigt als sie in der finalen Version haben werden. Die hätten entweder erwähnen sollen, dass das Gameplay mit Cheats gespielt wird oder noch besser: den Cheat weglassen. Denn wenn das Spiel wirklich kein Force Unleashed Klon ist, dann sollte man das auch zeigen.

Vielleicht hat EA das mit dem Cheat in Auftrag gegeben um möglichst viel vom Spiel zeigen zu können?

Ansonsten kann ich mich nur wiederholen:

Zitat
Mit Stig Asmussen hat EA aber einen richtig guten Griff gemacht.


Der Typ war nicht ohne Grund jahrelang bei Sony Santa Monica mit diversen God of War-Spielen beschäftigt und mit Teil 3 hat er damals einen hochgelobten PS3-Knaller abliefern können. Hoffentlich pfuscht EA ihm nicht zuviel rein ...

"Männer sind vom Mars, wen juckt's woher die Frauen kommen!"


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19.06.2019 17:38
#18 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Angeblich hat Respawn volle Handlungsfreiheit und keine Vorgaben von EA. Aber wer weiß, inwieweit das der Wahrheit entspricht und nicht nur Marketinggelaber ist.

Vandit, du zeigst verdächtig viel Interesse an dem Spiel. Willst du vielleicht doch ins Star Wars Universum einsteigen?

Zitat
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19.06.2019 20:44
#19 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Vielleicht, aber nur wegen dem Prince of Persia-Wandlauf.

"Männer sind vom Mars, wen juckt's woher die Frauen kommen!"


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20.06.2019 02:28
#20 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Grundsätzlich interessieren mich ja nur die Star Wars-Filme und Serien und die Videospiele so gut wie gar nicht. Fallen Order gefällt mir allerdings auf Anhieb sehr gut. Bin auch gespannt, was Herr Asmussen aus dem Spiel so machen wird. Qualität abliefern kann der Mann normalerweise, ist nur die Frage, ob er sein Wissen von den Santa Monica Studios bei Respawn einsetzen durfte. Zumindest bin ich angefixt und positiv gespannt, nicht so wie bei dem Rotz den Crystal Dynamics präsentiert hat.


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20.06.2019 10:50 (zuletzt bearbeitet: 21.06.2019 21:14)
#21 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Dann hast du aber eine ganze Menge richtig guter Spiele verpasst, Sander. Vor allem die Jedi Knight Reihe ist der Hammer!

@Vandit:

Zitat
They wrote a script for Lord of the Rings and ended up having to perform it with finger puppets. A game that fails due to overambition is still better than a game that fails because it's beep-boop committee-designed sludge coughed out by a corporation staffed by robots. At least ambition implies that you have some kind of soul, rather than a CPU with fistfuls of money stuffed into it.
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21.06.2019 18:19
#22 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Keine Zeit.

Video zum Kampfsystem von GameInformer, dort ist das Ding gerade Titelstory des Monats (ob es informativ ist weiß ich nicht, da bei mir gerade kein Ton verfügbar ist ):

"Männer sind vom Mars, wen juckt's woher die Frauen kommen!"


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21.06.2019 21:20
#23 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Ja, ist informativ. Das Kampfsystem klingt erstaunlich komplex für ein modernes AAA Spiel.

Zitat
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25.06.2019 20:06 (zuletzt bearbeitet: 25.06.2019 20:07)
#24 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Respawn hat das 26-minütige Gameplay-Video veröffentlicht, welches zuvor nur auf der E3 hinter verschlossenen Türen gezeigt wurde. Zu sehen ist zwar der selbe Level wie im ersten Gameplay-Video, aber nicht der selbe Spieldurchgang. Dieses Mal setzt der Spieler viel häufiger das Lichtschwert und seltener die Macht ein, was ja laut Berichten von Leuten, die das Spiel angespielt haben, dichter am fertigen Spiel dran sein könnte, da man dort eher sparsam mit den Machtkräften sein sollte.



Zitat
STAR WARS Jedi: Fallen Order™ - Letter from Stig

A note from our Game Director, Stig Asmussen


Revealing gameplay is always a little nerve-wracking, even more so when considering our goal of delivering 25 minutes of hands-on footage, not to mention the little point that this is the latest Star Wars™ game.

In scope and expectations, this is by far the biggest E3 demo I have ever worked on.

Looking back a week later, the response has been amazing and informative. We are incredibly humbled by your support and are dedicated (more than ever), to make this game as great as it can be!

We spent months going back and forth discussing the best strategy to release this content, and ultimately decided for the first-look, it was critical to present a focused 15 minutes of raw, in-game footage highlighting lightsaber gameplay that speaks to the Jedi fantasy in an empowering way. But it should not be mistaken that our combat is overpowered or easy. I promise there is considerable challenge and depth to be found within our combat system. The same can be said about our approach to level design, which is crafted in a non-linear way with heavy influences from games like Metroid, Castlevania, and the Souls series. The game will feature several planets that the player can elect to travel to via starship. On these worlds unique abilities and upgrades can be found that open up new paths across other planets, making retraversal an essential part of the gameplay experience. This is a lot to describe in 15 minutes of gameplay. Getting hands on the full 25 minute experience is best to completely understand it.

With that said, we invited some press to play the game at E3, offering hands on for the full 25 minute demo. Here are some of their impressions: The Verge, Game Informer, GameSpot, IGN. From these previews, I think it’s safe to say that the game isn’t as easy as it looks and our thoughts internally about the game “feeling good” are closer to being validated. But we are not done yet, and are continually play testing to ensure the game challenges even the most skilled player, while not alienating those who want to take a more casual approach. And, maybe most importantly, we also want to make sure that the game is delivering on the core promise of becoming a Jedi.

Last but not least, we would like to share the full demo video with all of you. The top of the demo showcases a hand-crafted sequence we refer to internally as a Star Wars™ moment. Midway through look out for a small peek into our planet hopping system, an example of an upgrade/acquire, as well as our Metroid inspired map (in action). We sincerely hope you enjoy!

We’re excited to enter the final stage of game development: shipping this game. There is no doubt a lot of work ahead of us, but I have a ton of confidence in our team. We’ve only shown a fraction of the game, and we’re looking forward to sharing more in the coming months.

And on behalf of everyone on the Star Wars Jedi: Fallen Order team, thanks!

Stig
Game Director, Star Wars Jedi: Fallen Order



https://www.ea.com/en-gb/games/starwars/...etter-from-stig

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04.07.2019 09:49
#25 RE: Star Wars: Jedi Fallen Order
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Weil Fans sich darüber beschwert haben, ändert Respawn das Design der Lichtschwertklinge.

https://screenrant.com/jedi-fallen-order...change-respawn/

Zitat
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